megapasha: (Cat)
Скачал из PSN демку Resident Evil 5. Что тут сказать - несмотря на отличную графику, очевидно, что управление явно придумывал какой-то безмозглый мудак. Иначе как можно объяснить отсутствие возможности двигаться и стрелять одновременно? Более того - в движении нельзя не только стрелять, а вообще производить какие-либо дополнительные действия, включая перезарядку оружия. Даже нож вынуть нельзя (кстати, в использовании ножа маразм разработчиков превысил все мыслимые нормы - ножом можно махать только стоя на месте ). При этом скорость прицеливания совершенно никакая, в иных танковых симуляторах пушка ворочается быстрее, чем пистолет у главного героя RE5. Все это, как вы понимаете, сказывается на взаимоотношениях героев с зомбями далеко не самым лучшим образом.
Вообще, я считаю, что намеренное усложнение управления для повышения сложности прохождения - признак криворукости разработчиков и их неспособности создать нормальный геймплей. Короче, я разочарован. Не скажу, что прям так уж сильно ждал эту игру, но после просмотра трейлеров определенные надежды все-таки были.

ЗЫ Остается исчезающе маленькая надежда, что в финальной версии управление пофиксят, но, често говоря, я в этом сильно сомневаюсь.
megapasha: (Default)
Играю щас в Assassin's Creed. Весьма и весьма приятная игрушка. Хотя вышла она больше года назад, но и на сегодняшний день смотрится просто великолепно, даром что 720р - в плане графики местами похоже на MGS4, и, пожалуй, выглядит получше, чем GTA4. Огромные пространства, детально проработанные города, полная свобода перемещения а-ля GTA, прямо-таки кинематографические поединки и приятное управление - в общем, почти все, что надо для счастья. Но увы - из-за одного-единственного косяка игра переходит из разряда шедевров в разряд просто добротных игр. А именно - она СЛИШКОМ легкая. Ну просто-таки смехотворно легкая. При получении навыка "контратака" (а происходит это буквально сразу) все противники, независимо от их количества, перестают представлять хоть какую-то опасность. А с учетом до неприличия частого автосейва вкупе с самовосстанавливающимся здоровьем - stealth-тактика (на которую в сюжете сделан упор) становится просто ненужной. Какой смысл красться к цели, незаметно ее мочить и потом уходить от преследования по крышам, используя скалолазно-акробатические умения героя, если можно просто войти и выйти через парадный вход, при этом тупо и без ущерба для себя валить всех попадающихся на пути врагов? В общем, за такой досадный промах разработчикам низачот и мое глубокое порицание. Ведь, блин, могли же!

ЗЫ Кстати, чего мне еще часто не хватает в играх со средневеково-фэнтезийным антуражем - так это возможности в ходе схваток отрубать противнику всякие лишние части тела, как это было, например, в Drakan: Order of the Flame или Blade of Darkness, если кто-нибудь их еще помнит. Ну да ладно, с учетом нынешних тенденций и ESRB-рейтингов - спасибо, что хоть кровь не зеленая.
megapasha: (Default)
Пытался вот играццо в WipeOut HD через Playstation Network. Херня какая-то, чесслово - иногда кажется, что я играю с ботами на максимальном уровне сложности. Т.е. меня рвут в куски приблизительно в 9 случаях из 10 - выше 4-го места поднятся удалось буквально считанные разы. Это при том, что я кагбе не совсем лохъ (в свое время Star Wars Episode 1: Racer проходил неоднократно) - трассу прохожу вполне на уровне (скорость практически не сбрасываю, при этом края не цепляю, ). И все равно они, блин, быстрее!

Помню, как когда-то в детстве долго не мог пройти какой-то уровень в гонках то ли на NES'e, то ли на спектруме - а потом оказалось, что я все время ездил на 1-й передаче :). Сейчас ощущения очень похожие, только вот передач у этих летающих хреновин точно нет.
megapasha: (Default)
Играюсь вот в GTA IV (на зависть PC-геймерам, ага :)). И вот какое дело - несмотря на то, что практически все обозреватели поставили игре 10 из 10, сказать, что я прямо в восторге - не могу. Нет, в техническом плане игруха безоговорочно рулит - шикарная графика (особенно рулят смена времени суток и визуализация всяких ништяков типа воды и хромированных поверхностей), огромные пространства и прекрасная детализация, плюс к этому - полная иллюзия города, живущего своей, не связянной с судьбой главного героя, жизнью, да все это в full-HD на 50". Но вот какое дело - сюжет (который по определению в во всей серии GTA особыми изысками не блистал, что и понятно), сейчас стал просто отвратным. Дело не в однообразности миссий (поехал - замочил - вернулся) - с учетом графики в целом и реализации погонь в частности это все происходит весьма живо - нет, дело прежде всего в том, что ни главный герой, ни сопутствующие персонажи не вызывают ни капли симпатии. Потому что все они - гопота, мудаки и отморозки, и большинство миссий (поедь туда-то и замочи неведомо кого непонятно за что) этому их образу вполне соответствуют. И хотя я традиционно люблю безбашенные игры типа Carmageddon 1-2-3 или Postal 2, в GTA IV разработчики все-таки перегнули палку. Потому что одно дело - мочить все что шевелиться, а совсем другое - выполнять миссии типа "завалить чувака", притом что этот чувак лично мне ничего плохого не сделал, не убегает и не сопротивляется, а просто стоит и просит его не убивать. И при этом на каждом шагу ощущается, что мой персонаж - вовсе не молчаливый и загадочный Codename 47, а "чоткий пацан с раёна", и если в конце игры его замочат - я буду только рад.
Возможно, такие впечатления у меня возникли после предыдущих пары недель, потраченных на прохождение Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots - там и сюжет, достойный хорошего фильма, и персонажи по глубине дадут фору многим киношным героям. Solid Snake и Otakon, Naomi и Sunny находятся на высоте, в принципе недосягаемой для Нико Белика и всей его гоп-компании.

ЗЫ Кстати, пару лет назад я и помыслить не мог, что буду совершенно спокойно (без малейших угрызений совести) покупать лицензионные игры :)

Profile

megapasha: (Default)
megapasha

October 2017

S M T W T F S
123 4 567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293031    

Most Popular Tags