December 2nd, 2008

megapasha: (Default)
Неоднократно замечал, что в интернетах многие владельцы праворульных машин отличаются повышенной агрессивностью - к месту и не к месту твердят об "истинно японском качестве", весь прочий автопром обзывают не иначе как "корейским/европейским/американским говном", а тех, кто владеет его продукцией - лохами. При этом их отношение к владельцам леворульных японок - сдержанно-презрительное, потому как левый руль - это уже не труЪ. Если же, не дай бог, речь заходит о действительно не блещущем качеством российском/украинском автопроме, то визг адептов правого руля уходит просто в ультразвуковой диапазон и они начинают генерить такой аццкий hate speech, что даже суровые воины кувалды и напильника - инженеры и рабочие с ВАЗа - наверняка начинают икать.
Интересно, отчего так? Ведь любому нормальному человеку понятно, что ездить с правым рулем по дорогам с правосторонним движением - как минимум неудобно, а песдеж "об истинно японском качестве" в основном исходит от владельцев праворульного металлолома выпуска в лучшем случае восемьдесят-лохматого года.
megapasha: (Default)
Играю щас в Assassin's Creed. Весьма и весьма приятная игрушка. Хотя вышла она больше года назад, но и на сегодняшний день смотрится просто великолепно, даром что 720р - в плане графики местами похоже на MGS4, и, пожалуй, выглядит получше, чем GTA4. Огромные пространства, детально проработанные города, полная свобода перемещения а-ля GTA, прямо-таки кинематографические поединки и приятное управление - в общем, почти все, что надо для счастья. Но увы - из-за одного-единственного косяка игра переходит из разряда шедевров в разряд просто добротных игр. А именно - она СЛИШКОМ легкая. Ну просто-таки смехотворно легкая. При получении навыка "контратака" (а происходит это буквально сразу) все противники, независимо от их количества, перестают представлять хоть какую-то опасность. А с учетом до неприличия частого автосейва вкупе с самовосстанавливающимся здоровьем - stealth-тактика (на которую в сюжете сделан упор) становится просто ненужной. Какой смысл красться к цели, незаметно ее мочить и потом уходить от преследования по крышам, используя скалолазно-акробатические умения героя, если можно просто войти и выйти через парадный вход, при этом тупо и без ущерба для себя валить всех попадающихся на пути врагов? В общем, за такой досадный промах разработчикам низачот и мое глубокое порицание. Ведь, блин, могли же!

ЗЫ Кстати, чего мне еще часто не хватает в играх со средневеково-фэнтезийным антуражем - так это возможности в ходе схваток отрубать противнику всякие лишние части тела, как это было, например, в Drakan: Order of the Flame или Blade of Darkness, если кто-нибудь их еще помнит. Ну да ладно, с учетом нынешних тенденций и ESRB-рейтингов - спасибо, что хоть кровь не зеленая.

Profile

megapasha: (Default)
megapasha

December 2025

S M T W T F S
 123456
78910111213
141516 17 181920
212223242526 27
28 293031   

Most Popular Tags